OGSE 0. 6. 9. 3 к ОП 2 dsh mod Repack Все моды на STALKER Тень Чернобыля STALKER Тень Чернобыля Моды, патчи, аддоны, файлы. Год выпуска 2. 01. Жанр Action Shooter 3. D 1st Person. Разработчик игры GSC Game World. Издатель модификации dsh. Удобное спавн меню игровых предметов для сталкер Народная Солянка 2016. Актуальный патч 2. B2rpJrtmyAaeGxyeVBCX1dvTmc. Систематизированный офлайн гид для ОП2Чтобы файл работал нужно. Полноценный спавнер под версию 2. Авторkaravan150. S. T. A. L. K. E. R модификации, аддоны, файлы, программы, патчи, фиксы. Адаптация движка и некоторых фич OGSE 0. ОП2. Тип издания Repack. Версия игры 1. 0. Версия мода 1. 9. Язык интерфейса Русский. Язык озвучки Русский. Спавнер Для Оп 2 Патч 2.0' title='Спавнер Для Оп 2 Патч 2.0' />Таблетка Вшита razor. Долгожданное продолжение самого популярного глобального мода на Сталкер ТЧ. Все самое интересное в одном флаконе Народная Солянка, ООП, ОП 1, Шахматист. Все вместе. Куча нового оружия, предметов, монстров, неписей, квестов. Новых квестов более чем в полтора раза больше, чем в ТЧНСОП1 вместе взятых. Многие квесты новые, уникальные, не имеющие аналогов до сегодняшнего дня. Высокая сложность и крутой хардкор на всем протяжении игры. По настоящему глобальный мод. Затрагивающий абсолютно все аспекты выживания в Зоне. Совершенно другой геймплей. ОП 2 это другая игра. Это другая, еще неизведанная Зона. Новая игра не нужна и можно продолжать с текущего сейва ОП 2. В расширенных опциях видео не включайте. Имеют максимальную мощность и дальность. В другом классе оружие с автоматическим режимом огня или с магазинным питанием или высокой скорострельность. Они имеют немного меньшую дальность и мощность. Спавнер Для Оп 2 Патч 2.0' title='Спавнер Для Оп 2 Патч 2.0' />
Сообщение 1. Народные дополнения для Объединенного Пака 2. Читспавнер для ОП2 v. Народные правки v. Итак первая правка готовая от wulfa, Оп2 патч 9 фикс 2. Правки и спавн меню для патча 2. Патч 2. 091. Пофиксено задание на 130 бутылок от борова 1. Http эта патч 7 фикс 2. Обновил правку Метки на большинство тайников ОП2. Сайга Кардана потеряла все свои магические свойства, но осталась уникальным оружием, т. Это оружие специального назначения и использовать его имеет смысл только в каких то специфических ситуациях. Арты не тухнут при выбросе. Варка артов за 3 мин. Доступно только для пользователейСпавнменю. Нужно помнить, что 9x. Я бы из этого оружия не стал бы стрелять по целям дальше 1. И всякие винторезы воронина и десантники ничем в этом плане не отличаются и магических свойств, позволяющих им стрелять на пол километра, не имеют. Краткая справка по добавленным кнопкам управления на боковой цифровой клавиатуре. Подробнее читайте ниже, в списке изменений. Изменения по сравнению с ОП 2 В настройках игры НЕОБХОДИМО назначить заново клавиши для ПНВ, напоминаний, ускорителя, быстрого сохранения и фонарика. Добавил доп. Для этого нужно выйти в главное меню и нажать F6. Будет сделан сейв с именем op. Костюмы, которые должны лечить, теперь действительно лечат. Артефакты, влияющие на голод ГГ, теперь действительно на него влияют. Добавил быстрое использование антирадовсыворотки. Клавиша назначается в настройках игры. При отсутствии антирада в инвентаре, используется сыворотка. У оружия с ночным прицелом СВД Филин, например, ПНВ автоматически не включается. Нужно включать вручную. Что бы работал ПНВ, его необходимо перенести в свой слот. Stranded Deep 0.02. Для детекторов артефактов и биорадаров есть свои слоты. Грузоподъемность всех костюмов зависит от их состояния. Больший износ меньшая грузоподъемность. Изменен третий апгрейд СКАТа 1. Дополнительные 2. Без этого, переносимый вес будет такой же, как у второго апгрейда. При повышенной загрузке, т. Можно выключитьвключить автоматическое лечение полностью или по отдельности здоровьекровотечениепси здоровье, радиация и выносливость. Как это выглядит можно посмотреть тут Ссылка Перенес вид, звук и поведение некоторых аномалий из OGSE. Поглядывайте по сторонам и пользуйтесь болтами, если что. Артефакты на поясе могут разряжаться и терять свои положительные свойства. Идея этого режима пришла мне в голову, когда я понял, что уже сотню игровых дней у меня на поясе висят одни и те же артефакты. Как я их повесил когда то, так они все и используются. И полагаю, до самого конца игры, так меня и защищали бы эти же самые артефакты. Не е е е, так не бывает. И вот пришла мне мысль, что пусть артефакты обладают способностью поглотить определенное кол во энергии воздействий, от которых они защищают. Артефакты на поясе будут постепенно разряжаться, нейтрализуя вредные воздействия. После полного разряда, артефакт потеряет все свои свойства. Он не будет больше ни от чего защищать, но и вредить тоже не будет. Величина максимальной поглощенной энергии зависит от уровня сложности. Чем сложнее, тем меньше. Водка блокирует пси воздействие. Заранее выпитая водка полностью блокирует пси воздействие в течении минуты. Артефакт. Величина, на которую будет отремонтирован предмет, зависит от состояния разбираемого, но всегда не менее 1. Если гарантированно хотите снять с кровососа шупальца, то не стреляйте ему в голову. Их можно подзаряжать, используя артефакты. Разные ПНВ с разной скоростью тратят заряд аккумулятора. Чем ПНВ лучше, тем быстрее он разряжает аккумулятор. Быстрое переключение между двумя пистолетами. Поместить первый пистолет в свой слот. Поместить второй пистолет в слот. Все, после этой процедуры между ними можно переключаться, нажимая кнопку. Можно хоть всю коллекцию оружия положить в такой рюкзак, прямо в Баре, и никаких лагов и вылетов по памяти. Язык переключается нажатием и удержанием левого Alt нажатие левого Shift. Выкладывая в такой рюкзак маячок, можно оставить свой текст, который будет виден на карте. Есть один недостаток. Такой рюкзак сделает op. ОП 2. Что бы вернуть совместимость, нужно выключить опцию. Вместе со всем содержимым, естественно. Прицел необходимо повесить на пояс заранее и в любой момент, нажав на доп. Или наоборот снят, если на поясе есть свободная ячейка, куда он и будет помещен. У оружия с интегрированным оптическим прицелом, тоже таким образом можно переключаться между оптическим прицелом и мушкой или коллиматорным прицелом. Только на пояс ничего вешать не надо. Достаточно просто нажать 9 ку, когда оружие в руках. В настоящий момент это работает только для Модифицированный ВМК Кальтера В контейнеры можно помещать любые артефакты, а не только радиоактивные. Напоминаю, что артефакты последнего и предпоследнего уровней модификации, во время выброса могут вырождаться в Булыжник. Т. ч., если вам дороги эти артефакты, храните их в контейнерах. Убран износ всех ножей. Износ оставлен только для кувалды, которая имеет дикий урон. Больше никакое оружие такой урон не имеет. Сломается кувалда все, больше ничего подобного не будет. С умом расходуйте кувалду. Детекторы аномалий теперь сигнализируют о них только звуком. Изменены диалоги обмена. После срабатывания стандартного лимита на обмен, начинает действовать новый обмен. Все, что учитывалось ранее лимитом, будет меняться бесконечно, но уже на модифицированные артефакты. Как правило, на артефакты первого уровня модификации. Восстановлены микро квесты на уничтожение мутантов. В процессе игры, если вы получите СМС ку, наподобие вот такой На кладбище заброшенной техники на Свалке кровосос порвал группу бандитов. Всем быть осторожными. Это пример одной из таких СМС, они разные. Так вот, имейте ввиду, есть вероятность, что в описанном месте действительно будет мутант и за его уничтожение можно будет получить небольшую награду у Бармена или Сидоровича. У них будет диалог, что то вроде. Никаких ограничений. Результат варки в положенное время будет на том же месте. Но нужно не забывать, что выброс некоторые артефакты может уничтожатьвырождать, а сталкеры артефакты могут подбирать. Части мутантов есть только у тех мутантов, которых убил ГГ. Чужую добычу можно даже и не обыскивать, ничего там не будет. Но можно выкупить у непися, который убил мутанта. Вещи будут только у тех трупиков, которых убил ГГ. Если непися убил другой непись, то все вещи первого будут у второго. Есть небольшая вероятность, что вещи в чужом трупике останутся. Чем больше уровень сложности, тем меньше эта вероятность. Глушители калибров 5. Это приводит к тому, что пуля летит на меньшее расстояние и по более крутой траектории.